कंपनी के लिए मजेदार खेल

कभी-कभी हम सभी सभी दबाने वाली समस्याओं को भूलना चाहते हैं और कम से कम कुछ समय के लिए निस्संदेह बच्चे बन जाते हैं। "माफिया" में खेलते हैं और असली बकवास पर हंसते हैं। और यह सब क्यों नहीं करते? सबसे अच्छे दोस्तों की कंपनी में बिताए शाम को बचपन में फिर से उतरने का एक शानदार अवसर है! यह कैसे किया जा सकता है? बेशक, खेलते हैं!


"बारह नोट्स"

आवश्यकताएँ: बिल्कुल कोई कमरा और एक समृद्ध कल्पना।

यह थीम "क्वेस्ट" - एक गेम-ब्रोडिलका पर एक भिन्नता है, जिसके अनुसार खिलाड़ी एक सामान्य परिदृश्य से एकजुट होने वाले कार्यों के साथ बिंदु से बिंदु पर जाते हैं: वे एक दुल्हन या पैसे के साथ एक अपार्टमेंट की कुंजी की तलाश में हैं। घरेलू संस्करण में, कागज के 12 टुकड़े किए जाते हैं, जिस पर अगले स्थान को लिखना आवश्यक है। जैसे-जैसे खेल बढ़ता है, आपको पहेली को सुलझाने की ज़रूरत होती है जिसके साथ आप आ सकते हैं। आप कुछ छुपा सकते हैं। विजेता वह होगा जो इसे पहन रहा है!

"माफिया सो नहीं है"

आवश्यकताएँ: एक अंधेरा कमरा और बैठने की बहुत सारी चीज़ें।

सभी बहुत आकर्षित करते हैं। एक आयुक्त कट्टानी, पैरामाफियोसी और शहर के सम्माननीय निवासियों को नियुक्त किया, जिनमें से बहुमत। आयुक्त को नहीं पता कि कौन से खिलाड़ी हैं। फिर वह कमरे में प्रवेश करता है और यह अनुमान लगाने की कोशिश करता है कि माफिया कौन है। अगर वह सही ढंग से इंगित करता है, तो एक माफिया कम हो जाता है। सभी माफियोसी की जीत से पहले खेला गया।

"अमेरिकी मनोवैज्ञानिक"

आवश्यकताएँ: 5-8 लोगों की कागज, कलम और कंपनी।

सुविधाकर्ता उन लोगों से पूछता है कि क्या निहा-संबद्ध, उदाहरण के लिए, एक जंगल, एक झील, एक कुत्ता और बिल्ली। विस्तार से बेहतर, असाधारण वाक्य। उसके बाद, आपको लेखक के निर्देशों के साथ जवाब पढ़ने की जरूरत है।

यह गेम केवल एक गर्म मित्रवत कंपनी के लिए उपयुक्त है।

"स्पोइल फैक्स"

आवश्यकताएँ: ड्राइंग और समलैंगिक कंपनी।

खिलाड़ियों को टीम पर साझा करना चाहिए और एक के बाद एक बनना चाहिए। उनमें से प्रत्येक को एक पेंसिल और कागज का एक टुकड़ा दिया जाता है। श्रृंखला में आखिरी खिलाड़ी चित्र दिखाया गया है, और खिलाड़ी को पड़ोसी की पीठ पर पत्ता डालना और इस तस्वीर को फिर से बनाना चाहिए। टीम जिसकी फाइनल में फाइनल में सबसे ज्यादा जीत होगी।

"एक हंसमुख पत्र"

आवश्यकताएँ: लेखन सामग्री।

खेल के प्रतिभागियों के लिए समय एक छोटी मिनी कहानी लिखने के लिए चिह्नित किया गया है, जिसमें सभी शब्द एक पत्र से शुरू होना चाहिए, उदाहरण के लिए "पी": "मैं बन्स, पाई सेंकने की कोशिश करूंगा", पेट्रेन्को पावलोवा जागने के बाद सोचा था। प्रयास सुंदर लग रहा था। पाई शानदार हो गईं। पेंशनभोगी Prizhersky के बुजुर्ग कर्नल के पैटियों को फिर से चलाने के लिए चला गया। "उत्कृष्ट पाई!" दोस्त की शिकायत की। " वैसे, खेल के सटीक नतीजे का न्याय न करें, क्योंकि कुछ लोगों को कुछ भी करना आसान लगता है, nezhelinapisat एक छोटे, तार्किक रूप से संबंधित पाठ।

"वह मुहर रिंग करेगा, फिर एक हिरण ..."

जरूरी: मेहमान जानवर बनने की इच्छा रखते हैं: मच्छरों, हाथियों, केकड़ों, कुत्ते, हिरण, उनकी पसंद के।

खेल का अर्थ यह है: स्पष्ट रूप से अपने जानवर को दिखाएं, और एक अन्य प्रतिभागी के zatemgogdat जानवर। वह फिर से अपने जानवर को दिखाता है, और zatemgogadyvaet जानवर तीसरे पक्ष को दिखाता है। सब कुछ जल्दी और त्रुटियों के बिना किया जाना चाहिए। Kiotishaetsya - एक प्रेत फेंकता है। जब खेल के फाइनल में केवल दो प्रतियोगी शेष होते हैं, तो उनके बीच जब्त खेला जाता है।

यह गेम एक अजीब वयस्क-बच्चों की कंपनी या छात्र कंपनी के लिए बहुत अच्छा है।

"खुशी के पत्र"

आवश्यकताएँ: कलम और कागज। एक जटिल संस्करण में: लिपिक गोंद, कैंची और विज्ञापन समाचार पत्रों की एक बड़ी संख्या।

कागज की चादर के बहुत ऊपर हम एक प्रश्न लिखते हैं, उदाहरण के लिए, "आपकी बिल्ली की आंखें क्या हैं?"। हम शीट को झुकाते हैं ताकि प्रश्न का पाठ स्वयं दिखाई न दे, हम झुकाव पर एक छोटा सवाल लिखते हैं (इस मामले में - "क्या?")। अगले खिलाड़ी को स्थानांतरित कर दिया गया। वह इस सवाल का जवाब देता है और अपना खुद का लिखता है। Zagibatelist, एक संक्षिप्त सवाल पर हस्ताक्षर, और अगले खिलाड़ी को पत्र देता है। और तब तक पेपर खत्म हो जाता है। इसके बाद, पत्ते को प्रकट करने की जरूरत है। यहां तक ​​कि एक और अधिक मनोरंजक संस्करण है: समाचार पत्र विज्ञापनों की एक श्रृंखला में एक प्रश्न के जवाब में, एक वाक्यांश ढूंढना जरूरी है जो अर्थ में उपयुक्त है, काटा और चिपकाया गया है।

यह गेम एक पार्टी के लिए बहुत अच्छा है जहां मेहमान एक दूसरे को अच्छी तरह से नहीं जानते हैं। हंसी, एक नियम के रूप में, पूरी तरह से एक साथ लाता है।

"हाय, शूमाकर!"

आवश्यकताएँ: यदि प्रकृति आग पर खेल खेला जाता है तो यह आदर्श होगा।

सभी खिलाड़ी आग के चारों ओर बैठते हैं। खेल का सार फ़ॉर्मूला वन का सबसे अच्छा रेसर बनना है। केवल दो आदेशों को याद रखना आवश्यक है "वर्म-एम" (ध्वनि मशीन जो साफ़ करती है), "एंड-एंड-एंड" (ब्रेक की आवाज़ एक स्क्वाक जैसा दिखती है)। एक सर्कल में कार शुरू करने के लिए, घड़ी की दिशा में कहें, बैटलर को बाईं ओर अपने पड़ोसी के पास जाना चाहिए और "वर्म-एम" कहें। या इसे "भेजा" पर तैनात करें, "ई-एंड-एंड" कह रहा है। फिर "भेजा" दाहिने ओर जाने के लिए बाध्य है। इसिग्रा उस व्यक्ति से बाहर आता है जो गलत मशीन का खुलासा करता है। "रोपेड" पर्याप्त है, आप उत्तर के लिए समय सीमा दर्ज कर सकते हैं। पिछले 2-3 ड्राइवरों को शूमाकर कहा जाता है।

"अच्छे पुराने संघ"

आवश्यकताएँ: कुछ भी जरूरी नहीं है।

सभी खिलाड़ियों को एक सर्कल में बैठना चाहिए। और उसके पड़ोसी के कान में कोई व्यक्ति एक शब्द कहता है, बदले में, उसे अगले खिलाड़ी को कान में टॉस्लोव कहने के लिए समय नहीं खोना चाहिए, दूसरा - तीसरा और इतना चंचल लेखक को वापस नहीं लौटाएगा। यदि सामान्य "गेंद" से आपको "समानांतर" मिलता है - मान लें कि गेम एक सफलता थी।

मगरमच्छ या Charades

आवश्यकताएँ: दोस्तों की एक अजीब संख्या। वे पांच से खेलते हैं, लेकिन खेल द्वारा खेला जा सकता है। अधिक लोग, मर्फी।

आपको टीमों में विभाजित करने की जरूरत है। पहली टीम को किसी प्रकार का चालाक शब्द, उदाहरण के लिए, "निराशा" या "ट्रेंडेटर" के साथ आना चाहिए। फिर विपरीत शब्द से एक या दो खिलाड़ियों को यह शब्द कहें। उनका काम, ध्वनि का उपयोग नहीं, केवल नकल और चेहरे की अभिव्यक्तियों को एक रहस्यमय शब्द का प्रतिनिधित्व करने के लिए ताकि उसकी मूल टीम ने इसका अनुमान लगाया हो। अधिक सुविधा के लिए, शब्द को अक्षरों में विभाजित किया जा सकता है और वैकल्पिक रूप से या एक साथ चित्रित किया जा सकता है: एक "प्रवृत्ति", दूसरा - शिकारी की नस्ल का कुत्ता दिखाएगा। एक निश्चित अभ्यास के बाद, गेम जटिल हो सकता है और अधिक दिलचस्प बना सकता है, पहले से ही शब्दों का उपयोग नहीं कर रहा है, बल्कि पूरे वाक्यांश भी। मुश्किल शब्दों का अनुमान लगाना जरूरी नहीं है, जो चित्रण और अनुमान लगाने में बहुत मुश्किल हैं।

"गुप्त यात्रा"

आवश्यकताएं: संकेत जो सार्वजनिक स्थानों को इंगित करते हैं: "कैफे", "शौचालय", "मिलिशिया", "रंगमंच", "विश्वविद्यालय", "मेट्रो", "अस्पताल", "सब्जी बाजार", "बान्या"। एक शब्द में, खेल में कितने प्रतिभागियों, इतनी सारी टेबल।

खेल बेहद सरल है। मेजबान, एकमात्र ऐसा व्यक्ति जिसने चारों ओर देखा, खिलाड़ियों में से एक को बुलाता है और उसे दूसरों के सामने एक कुर्सी पर बैठने के लिए आमंत्रित करता है, उसे उसी स्थान के साथ एक संकेत कहते हैं, बैठे व्यक्ति को यह नहीं दिखता है, केवल दर्शक ही देखते हैं। और वह उससे सवाल पूछना शुरू कर देता है। "आप कितनी बार जाते हैं?", "आप कितनी बार देखेंगे?", "आप किसके साथ जाएंगे?" और "आप वहां से किस संवेदना से जाते हैं?", "आप वहां कौन मिलते हैं?", "आप कब तक जा रहे हैं?" ? » दूसरे शब्दों में, वे सभी प्रमुख प्रश्न हैं, ताकि खिलाड़ी प्लेट पर संकेतित स्थान का अनुमान लगा सकें। जिसने प्लेट का अनुमान लगाया वह विजेता बन जाता है।

"इश्कबाज"

आवश्यकताएँ: कुछ भी जरूरी नहीं है।

खिलाड़ियों को जोड़े (लड़के-लड़की) में बांटा गया है। विपरीत खड़े लोगों के लिए लड़कियों, उत्कृष्ट प्रशंसा या इसके विपरीत कहते हैं। विजेता तपारा है, जिनकी प्रशंसा अधिक रंगीन और मूल थी।