गैर मानक सोच पर चालाक पहेली

कैसे स्मार्ट, स्मार्ट, तेज और अधिक रचनात्मक बनें? गैर-मानक सोच के विकास के लिए हमारे पास अभ्यास का एक तैयार संग्रह है। गैर मानक सोच पर चालाक पहेली आपको इससे मदद मिलेगी।

भाग 1. सिद्धांत का एक बिट

यदि आप शब्दकोशों पर विश्वास करते हैं - और यदि नहीं, तो इस देश में कौन विश्वास करता है? - "रचनात्मकता" शब्द का अर्थ है चेतना बनाने की क्षमता:

ए) कुछ नया

बी) मूल्य रखने।

परिभाषा का दूसरा भाग बहुत महत्वपूर्ण है। क्योंकि यह स्पष्ट है कि लगभग कोई भी व्यक्ति विनील टियरड्रॉप के साथ आ सकता है - लेकिन इन नए उत्पादों की किसी की आवश्यकता नहीं होगी। आज, कई सिद्धांत बताते हैं कि क्यों कुछ बुद्धिमान लोग चुटकुले, गाने और नैनो-रोबोट लिख सकते हैं, और अन्य नहीं।

1. मानव दिमाग की तुलना एक सैंडबॉक्स से की जा सकती है। यदि आप रेत पर पानी डालते हैं, तो यह पहले एक छोटे से क्षेत्र में फैलता है, और फिर छेद को गहरा करने और वहां इकट्ठा करने लगता है। यह सिर के साथ ही है। समस्याएं (और आम तौर पर डेटा) पानी होते हैं जो निशान छोड़ देते हैं। पिट एक विचार पैटर्न है।

2. टेम्पलेट्स स्थिति को पहचानने और इसे तुरंत प्रतिक्रिया देने में मदद करते हैं। एक बार कैक्टस खरीदने के लिए उन्हें रोकने के लिए एक बार छेड़छाड़ करना पर्याप्त है।

3. एक साथ इकट्ठा होने के बाद, पैटर्न लंबवत सोच ("परीक्षण और त्रुटि क्षेत्र") बनाते हैं। यह रोजमर्रा के नियमित कार्यों को हल करने में मदद करता है। पिट-पैटर्न में प्रवेश करना, जानकारी बहती है, इसे गहरा कर देती है।

4. लंबवत सोच रचनात्मकता को मारता है। एक व्यक्ति जो पैटर्न के साथ सोचता है वह कुछ नया नहीं सोच सकता है। क्योंकि इसके लिए आपको डेटा के नए क्षितिज सीखने के लिए टेम्पलेट को तोड़ने के लिए सामान्य व्याख्या से परे जाना होगा। उपरोक्त सभी शोधकर्ताओं ने गैर मानक, रचनात्मक विचार विकसित करने के लिए अपनी विधियों का विकास किया है। डी बोनो ने "पानी" किनारे जाने के लिए सिखाया, इसलिए उनकी विधि का नाम: पार्श्व सोच (लैटिन शब्द "पार्श्व" से)। Altshuller सामान्य से परे विचार लाने के लिए 76 प्रोटोकॉल बनाया। ओसबोर्न सामूहिक दिमाग पर भरोसा करते थे, मानते थे कि विभिन्न बकवास चिल्लाते हुए लोगों का एक समूह, इसके परिणामस्वरूप, प्रत्येक सदस्य की तुलना में अधिक स्मार्ट है, गंभीरता से समस्या पर प्रतिबिंबित करता है। लेकिन उस के लिए पर्याप्त है। मस्तिष्क तैयार करें, चलो इसे तोड़ दें।

भाग 2. कई अभ्यास

और यहां वादे किए गए अभ्यास हैं। उनमें से प्रत्येक का उद्देश्य सोच के एक निश्चित पहलू के विकास के उद्देश्य से है। यदि आप न केवल लेख को पेंसिल पढ़ते हैं और खींचते हैं, बल्कि इसमें उल्लिखित पुस्तकें भी हैं, तो आप समझदार बन सकते हैं और विशेष रूप से, सीखने के लिए सीख सकते हैं। चुटकुले के अलावा।

पहलू! आत्म आलोचना की अनुपस्थिति

डी बोनो का मानना ​​था कि लोग उम्र के साथ मूर्ख बन जाते हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि वयस्क विचारों पर प्रतिबंध लगाएंगे। समस्या के कई समाधान "बेवकूफ" या "बचपन" के रूप में खारिज कर दिए जाते हैं। यहां, उदाहरण के लिए, एक आकृति के साथ प्रसिद्ध परीक्षण। जब एडवर्ड ने इसे बच्चों को दिखाया और कहा कि यह क्या है, - किसी भी स्कूली लड़के के बारे में चालीस विकल्प हैं: एक पाइप के बिना एक घर, एक पेपर हवाई जहाज के लिए एक खाली, एक काटा हुआ चॉकलेट बार। वयस्कों को अधिकतम दस विकल्प कहा जाता है। वे, एक नियम के रूप में, खुद को ज्यामिति के पैटर्न में ले गए और आंकड़े को शीर्ष या एक छोटा आयत पर त्रिकोण के साथ एक वर्ग के रूप में वर्णित किया। क्या आप कल्पना कर सकते हैं? एक व्यक्ति किसी समस्या को हल करने के लिए तीन-चौथाई विकल्पों में कटौती करने में सक्षम होता है (और कोई भी छवि पहले से ही एक कार्य है, व्याख्या के लिए एक सामग्री है) क्योंकि वे गंभीर नहीं हैं और माना जाता है कि वे एक सोच व्यक्ति के योग्य नहीं हैं! वयस्क इन विकल्पों को भी नहीं कहते हैं, सावधानीपूर्वक चारों ओर देख रहे हैं और एक स्टेपलर को हिट करने की प्रतीक्षा कर रहे हैं। लोग पहले से ही आलोचना करते हैं! डी बोनो ने कहा कि इस परिसर को पहले से निपटाना चाहिए।

व्यायाम 1

चार खंडों के साथ नौ अंक जोड़ने की कोशिश करें। आप कागज से एक पेंसिल फाड़ नहीं सकते हैं। इस मामले में, रेखा केवल एक बार प्रत्येक बिंदु से गुज़र सकती है।

पहलू 2. प्रवेश बिंदु की शिफ्ट

डी बोनो का एक अन्य परीक्षण इस तरह दिखता है: प्रतिभागियों को एक आकृति खींचने के लिए आमंत्रित किया जाता है जिसे एक आंदोलन में चार बराबर भागों में काटा जा सकता है। 35% प्रतिभागियों ने तुरंत छोड़ दिया, 50% ने एक क्रॉस के विचार को आगे बढ़ाया, जो केंद्रीय भाग में बहुत संकीर्ण है, लगभग 3% एक अनूठा परिणाम देते हैं (एडवर्ड उन्हें एकत्र करता है)। औसतन, शेष समस्याओं का 12% समस्या हल करना बेहद रचनात्मक नहीं है, लेकिन फिर भी एक दिलचस्प तरीका है - क्योंकि वे अंत से समाधान तक पहुंचते हैं। यही है, पेपर से पहले चार समान टुकड़ों में कटौती करें, और फिर उन्हें आंकड़े में गठबंधन करने का प्रयास करें। यह प्रवेश बिंदु की शिफ्ट है। किसने कहा कि समस्या लगातार हल होनी चाहिए? और क्या होगा यदि आप तुरंत परिणाम की कल्पना करें? या इसे यादृच्छिक शब्द से जोड़ने का प्रयास करें? या एक तस्वीर?

पहलू 3. अनंत प्रश्न

रचनात्मक सोच का एक अन्य कौशल, जो कि वयस्कों की तुलना में बेहतर है, नींव का उथल-पुथल है। गर्जन क्यों गर्जना करता है? - क्योंकि बादल एक-दूसरे के साथ टकराते हैं। - और वे क्यों सामना करते हैं? क्योंकि हवा ऊपर उड़ाती है। और वे क्यों भाग नहीं ले सकते? बच्चे का कार्य आपको टायर करने के लिए इतना नहीं है (वह समझ नहीं सकता कि वयस्क की मजाक कितनी खुशी है), टेम्पलेट में कितने लोग आते हैं। बच्चे "यह हमेशा था" या "यह आवश्यक है" जैसे उत्तरों को सहन नहीं कर सकते हैं। "इसे किसकी जरूरत है?" - वे अपनी पूछताछ जारी रखते हैं। इससे उन्हें एक सौ अमूर्त और विरोधाभासी निर्णय देने की अनुमति मिलती है, जैसे कि "माँ नशे में आई, क्योंकि वह लिफ्ट में सवारी करने से डरती है।" आप भी कर सकते हैं

व्यायाम 2

उन लोगों के लिए समस्या जो शतरंज खेलने के बारे में जानते हैं - ठीक है, या कम से कम जानता है कि आंकड़े कैसे जाते हैं और यह कि आखिरी पंक्ति तक पहुंचने वाला पंख किसी भी आकृति में बदल जाता है। हालत: काला शुरू होता है और एक मोड़ में सफेद राजा को चटाई होती है। चाल की लंबवत खोज मदद नहीं करता है।

व्यायाम 3

आप शायद इस खेल को जानते हैं: मेजबान स्थिति बताता है। उदाहरण के लिए, एक व्यक्ति एक बार में आता है और एक गिलास पानी मांगता है। बर्मन उसे बंदूक पर निर्देशित करता है। आदमी कहता है धन्यवाद और पत्तियां। या: पति और उसकी पत्नी रेगिस्तानी सड़क पर रुकती हैं, पति गैसोलीन के लिए जाता है, पत्नी बंद कर दी जाती है। जब पति वापस आ जाता है, वह मर जाती है, कार में उसके बगल में एक अजनबी होता है, दरवाजे अंदर से बंद होते हैं। स्पष्ट प्रश्न पूछना ("हां" और "नहीं" पर), खेल के प्रतिभागियों को घटनाओं की तस्वीर बहाल करनी चाहिए। ये कार्य इंटरनेट पर पूर्ण हैं - उन्हें "डैनट्स" कहा जाता है। वे बिना छोड़ दिए आखिरी तक प्रश्न पूछना सीखते हैं। यदि कंप्यूटर गेम लाइव लोगों पर ट्रेन नहीं करता है, तब तक आखिरी बार सहयोगियों या रिश्तेदारों के साथ समस्या पर चर्चा नहीं करता है। उत्तर के रूप में स्वीकार करने से इनकार करते हैं "यह असंभव है" और "इसलिए इसे स्वीकार किया जाता है"।

पहलू 4. सही गोलार्द्ध सोच

यह आलेख और भी अपूर्ण होगा यदि हमने उल्लेख नहीं किया कि कुछ विशेषज्ञ मस्तिष्क के दाहिनी गोलार्द्ध के साथ रचनात्मकता को जोड़ते हैं। 1 9 50 के दशक तक, यह अस्पष्ट था कि क्यों एक व्यक्ति को अपने सिर में अखरोट पहनना चाहिए - और क्यों मस्तिष्क आदर्श गेंद या घन नहीं होना चाहिए। पहला जवाब कैलिफ़ोर्निया इंस्टीट्यूट ऑफ टेक्नोलॉजी से आर। सेपररी द्वारा प्राप्त किया गया था। जानवरों पर प्रयोगों के परिणामस्वरूप, उन्होंने पाया कि गोलार्द्ध एक-दूसरे से स्वतंत्र रूप से काम करते हैं।